# 断絶の森 — 30分プレイテスト チェック表

> やりたいこと「ゲーム『断絶の森』」を**人に渡せる体験版**にするための実プレイ確認シート。
> プレイしながら `[x]` を埋める。30分以内に終わらない箇所は赤字で記録。

## A. 起動・初回

- [ ] `game/index.html` をブラウザで開いて即タイトルが出る（黒画面で固まらない）
- [ ] タイトルで `N`（New）押下 → オープニングテキスト
- [ ] オープニングのテキスト送りで詰まる箇所がない
- [ ] BGM/SE が鳴る（音量が爆音ではない）

## B. 試練 1 — 物語

- [ ] オープニングを最後まで読み切れる
- [ ] 終了時に右上 HUD が `試練 1/4` になる
- [ ] その時点で **セーブ自動実行**（リロードしてもオープニング後から）

## C. 試練 2 — 戦闘

- [ ] 深草エリアで野生エンカウント発生（5歩〜15歩以内）
- [ ] 戦闘コマンド「たたかう / こころ / にげる」が表示
- [ ] 「たたかう」で1回勝利できる（敵が異常に固くない）
- [ ] 勝利後に HP/MP が表示更新される
- [ ] HUD が `試練 2/4`

## D. 試練 3 — 仲間

- [ ] 戦闘中に「こころ」を選択
- [ ] **成功確率がゼロではない**（5〜10回内に1体は仲間化）
- [ ] 仲間化後にパーティ表示が増える
- [ ] HUD が `試練 3/4`

## E. 試練 4 — 泉

- [ ] (7,8) 付近の泉アイコンが見える
- [ ] 隣接で `スペース` または歩くで全回復
- [ ] HP/MP が両方満タンに戻る
- [ ] HUD が `試練 4/4` → **クリアメッセージ**

## F. クリア後

- [ ] クリア後にゲームが続行可能（フリーズしない）
- [ ] タイトルへ戻れる
- [ ] タイトルで `C`（Continue）でセーブ位置から復帰
- [ ] **セーブキー** `danzetsu_no_mori_v1` が localStorage にある

## G. 異常系

- [ ] 戦闘中にブラウザリロード → タイトルへ戻る（無限ループしない）
- [ ] HP 0 になっても**ゲームオーバー画面が出る**（無音で止まらない）
- [ ] 看板に話しかけても止まらない
- [ ] マップ端で歩いてもクラッシュしない

## H. 30分以内クリア確認

| 区間 | 目安 | 実測 |
|------|------|------|
| タイトル → オープニング終了 | 3分 | __ 分 |
| 深草で初戦闘まで | 5分 | __ 分 |
| 初仲間化まで | 10分 | __ 分 |
| 泉到達 → クリア | 7分 | __ 分 |
| **合計** | **25分** | __ 分 |

> 35分超なら**敵の固さ or マップサイズ**を下げる。

## I. itch.io 公開前 ToDo

- [ ] 上記すべて `[x]`
- [ ] `game/index.html` をフォルダごと ZIP（`pokemon-dot-game.zip`）
- [ ] `README-itch.md` の URL を埋める
- [ ] スクリーンショット 5 枚（タイトル / 戦闘 / 仲間化 / 泉 / クリア）
- [ ] BGM の権利確認（フリー素材 or 自作）
- [ ] itch.io にアップロード（無料、価格は **Name your own price**）
- [ ] X / Bluesky で告知1本（`docs/sns-weekly-posts.md` の投稿C）

## J. プレイテスト後の MyDesk 反映

プレイ後、MyDesk で:
1. 「断絶の森」プロジェクトに **+25% 進捗**
2. スキル `★ ゲーム` に +30 XP
3. **詰まった箇所**をプロジェクトの `notes` に追記

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**プレイテスト日**: ____ / ____ / ____
**かかった時間**: ______ 分
**詰まった箇所**: 
